Большой обзор PlayStation 5 — все о новой консоли Sony

Недавно до «Канобу», вслед за Xbox Series X, наконец добралась и PlayStation 5. Мы провели с новой консолью Sony почти неделю, поиграли в новинки вроде ремейка Demonʼs Souls и Spider-Man: Miles Morales и старые игры для PS4, которые без проблем запускаются на PS5, и собрали все наши впечатления в этом обзоре. Если пересказать их кратко, то да, PlayStation 5 куда больше похожа на консоль следующего поколения, чем новые Xbox, однако это не делает ее однозначным победителем на этом этапе противостояния.

Большой обзор Xbox Series X — все о новой консоли Microsoft

Внешний вид

Внешний вид — пожалуй, самый спорный момент в случае с PS5. Консоль и впрямь очень большая, похожа она не то на космический корабль, не то на уменьшенную копию аэропорта с футуристическим дизайном. Так или иначе, выглядит новая платформа Sony слишком уж необычно и выбивается из интерьера. Ни четвертую PlayStation, ни третью с ее округлыми линиями не было так тяжело совместить хоть с чем-нибудь в доме. Забавно, но из всей моей техники лучше всего рядом с PlayStation 5 смотрится робот-пылесос — он тоже белый и светится синим, когда заряжается на станции.

Тем не менее не могу сказать, что дизайн консоли — неудачный. Необычный — да, но смотрится она все же здорово. И если Xbox Series X — это устройство, которое сразу же сливается с интерьером, то PS5 — это консоль, которая этот интерьер вполне может сформировать — не исключено, что именно с ней в будущем гости будут сравнивать остальную технику в доме. Иначе говоря, может получиться так, что это не PS5 не подойдет под все в вашей квартире, а наоборот.

Практическую пользу такого дизайна понять сложно — архитекторы Sony наверняка могли придумать куда менее броский внешний вид, сохранив при этом все технические особенности, но компания все же решила на этот раз всех поразить. У нее получилось, тут не поспоришь — только вот покупателям теперь явно придется подумать о том, где именно разместить консоль.

Сделать это, как и в случае с Xbox Series X, можно как в вертикальном положении, так и в горизонтальном. И, в отличие от устройства Microsoft, PlayStation 5 и так, и так смотрится хорошо, хотя очевидно, что по канону ее следует ставить вертикально с помощью особой круглой подставки — только так можно увидеть римскую цифру V на лицевой стороне устройства.

Куда бы вы ни решили поставить новую консоль Sony, стоит помнить, что ей требуется как можно больше места вокруг, чтобы во время работы она могла беспрепятственно выдувать потоки теплого воздуха из отверстий, которые находятся между белыми пластиковыми крышками.

Интерфейс

Sony придумала для PS5 совершенно новый интерфейс, который, впрочем, от старого ушел не очень далеко. Основная идея по-прежнему в том, чтобы постоянно «подсвечивать» на экране иконки последних запущенных приложений или игр. Только иконки эти теперь гораздо меньше, и расположены они в правом верхнем углу экрана, а остальное пространство занимают контекстные изображения и меню (если они есть, конечно) — заставки тех же игр, информация о трофеях и ранее сделанных скриншотах, новости и так далее.

Сверху также находится кнопка переключения между играми и медиа (здесь — приложения вроде Netflix и YouTube), а в правом верхнем углу можно найти иконку вашего профиля и «Настройки». По нажатию привычной уже кнопки PS на геймпаде внизу экрана появляется еще несколько иконок — тех, что в интерфейсе PlayStation 4 находились в верхней половине экрана (список друзей, очередь скачивания и так далее).

Все работает очень быстро благодаря SSD, а запуск магазина PS Store теперь не занимает ни секунды — его интегрировали в интерфейс и, по сути, превратили в «еще одну страницу с иконками».

Проблемы с интерфейсом, на мой взгляд, сейчас две. Во-первых, на PS5 он чуть менее удобный, чем на PS4 (скажем, чтобы добраться до тех же друзей или отыскать очередь скачивания, надо пройти не самым логичным путем), но это, скорее всего, просто дело привычки. Во-вторых, на данный момент PlayStation 5 умеет… ну, запускать игры и ходить в Netflix? На ней нет браузера, тему сменить у вас не получится, а в PS Store пока даже не отображаются отдельные страницы с распродажами. Последнее — странно, поскольку PS5 обратно совместима с PS4 — почему же я не могу на новой консоли зайти в раздел «Предложения»?

С другой стороны, интерфейс PS4 тоже не сразу стал таким, каким мы его знаем сегодня, — его постепенно обновляли и к актуальному виду привели лишь со временем. И в случае с PlayStation 5, подозреваю, будет так же.

Стартовая линейка игр и обратная совместимость с играми для PS4

В стартовой линейке PS5 — два эксклюзива платформы и два эксклюзива PlayStation. Первые — это Astro’s Playroom, установленная на каждой консоли по умолчанию и призванная показать возможности нового геймпада, и ремейк Demon's Souls (2020), игры, с которой началась всем известная Souls-серия. Вторые — это Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Sackboy: A Big Adventure, также доступные на PS4.

Каждой из этих игр я скоро посвящу отдельные статьи и рецензии, но уже сейчас могу сказать, что со всеми все очень хорошо. Да, даже с Astroʼs Playroom, которая оказалось не просто глупой технодемкой, но весьма продолжительным платформером с массой крутых геймдизайнерских решений. Забавно, но как раз с точки зрения этих самых решений именно Astroʼs Playroom выглядит самой прорывной игрой — но тут дело, конечно, в том, что игра и рассчитана на демонстрацию возможностей новой консоли.

Spider-Man: Miles Morales же создает отличное предновогоднее настроение благодаря заснеженному Нью-Йорку, а Demonʼs Souls — просто запредельно красивый ролевой экшен и пока единственная игра, которую можно включать гостям, чтобы показать «некстген». Sackboy: A Big Adventure же — подходящая игра для игроков поменьше возрастом, которые не готовы спасать от страшного тумана земли Болетарии.

Вместе с тем на PS5, разумеется, доступна вся мультиплатформа, на которой мы недавно тестировали Xbox Series X — это и Assassin's Creed: Valhalla, и Watch Dogs Legion, и DIRT 5, и Call of Duty: Black Ops — Cold War , и Devil May Cry 5: Special Edition, и много других игр. А еще — все (за исключение десяти никому не нужных) игры для PS4, которые запускаются на PS5 по обратной совместимости. Некоторые из них даже получили патчи, улучшающие производительность. Так, God of War, Days Gone и Ghost of Tsushima работают на новой консоли в 60 FPS. Чего не скажешь о Bloodborne, к сожалению, но и ее тоже вскоре могут улучшить.

Геймпад

Беспроводной контроллер DualSense, работающий на встроенном аккумуляторе, — совершенно точно главная технология нового поколения консолей. В том смысле, что сами устройства — пусть и крутые, но все же просто коробки с «железом» для запуска игр, да и никаких принципиально новых технологических прорывов вроде Kinect или PS VR пока нет. Microsoft и в геймпаде решила ничего не менять (только внешний вид — совсем чуть-чуть), однако DualSense — это именно та штука, что делает новое поколение «новым». Казалось бы, речь идет лишь о курках с отдачей и сопротивлением и детальной вибрации, но, уверен, это для многих окажется гораздо важнее красивой графики или технологии HDR.

С вибрацией, думаю, все более или менее понятно: с помощью встроенных моторчиков геймпад и впрямь передает все тонкости игрового процесса. Правда, по полной эта особенность DualSense пока проявляется только в Astroʼs Playroom, где по отдаче геймпада можно даже определить поверхность, по которой шагает герой — будь то металлическая платформа, снег, грязь, трава, лед или песок. Каждый из этих типов ландшафта отдается в ваши руки по-разному — едва заметным покалыванием и очень мягкой работой моторов. А еще с помощью вибрации авторы Astroʼs Playroom передают удары дождевых капель о зонтик, работу мощных ракетных двигателей и много чего еще.

В связке с очень детальной вибрацией работают и адаптивные курки, которые в разных игровых ситуациях могут сопротивляться нажатию. В той же Astroʼs Playroom, когда герой натягивает тетиву лука, курки становятся тугими, а при стрельбе из игрушечной пушки они имитируют отдачу — то есть буквально отскакивают обратно и слегка бьют по пальцу после каждого выпущенного снаряда. А уж ракетные двигатели запускать, нажимая курки, — это вообще «киллер фича» контроллера, на которую в первую очередь обращают внимание вообще все гости.

В других играх такой акцент на отдаче и адаптивных курках пока не делают — скажем, Demonʼs Souls очень честно передает вибрацией все действия героя, однако не увлекается. А вот разработчики Call of Duty: Black Ops — Cold War решили задействовать адаптивные курки при стрельбе, и это выглядит впечатляюще. Остается только надеяться, что другие студии тоже будут использовать эти навороты, иначе зачем это все.

Важно, как мне кажется, отметить, что и вибрация, и адаптивные курки работают в меру — то есть в особо динамичных геймплейных моментах геймпад, конечно, не пытается вытрясти из вас душу, а триггеры, даже если они и сопротивляются нажатию, при чуть большем усилии без проблем поддаются. В конце концов, идея все еще в том, чтобы получать от игр удовольствие, а не пальцы качать.

DualSense отличается не только тем, что я описал выше, — в нем, как и в геймпаде для PS4, все так же есть и гироскоп, отслеживающий положение контроллера в пространстве, и сенсорная панель, которая теперь гораздо более отзывчивая и точная, и кнопка Share, работающая в целом по тому же принципу, что и прежде.

Вместе с тем у DualSense появился встроенный микрофон: его можно использовать в онлайновых играх, где он, правда, вместе с вашим голосом улавливает практически все посторонние звуки. Еще микрофон в геймплее могут и разработчики задействовать — так, в Astroʼs Playroom в него следует подуть, чтобы раскрутить мини-вентилятор внутри игры. Впрочем, опять же, другие студии ничего подобного пока не делают.

Основные характеристики

Как и в случае с Xbox Series X, мне кажется бессмысленным в подробностях расписывать каждую тонкость архитектуры PlayStation 5, однако указать ключевые технические характеристики важно.

    В новой консоли Sony установлены 8-ядерный центральный процессор AMD Ryzen Zen 2 с частотой до 3,5 ГГц и графический процессор AMD Radeon RDNA 2. Общая мощность — 10,3 терафлопса, что немного меньше, чем у Xbox Series X (12 терафлопс). Оперативная память — 16 ГБ GDDR6. Для хранения данных используется кастомный SSD с объемом чуть больше 800 ГБ, хотя для использования вам будет доступно 660 ГБ. Консоль поддерживает 4K-разрешение, технологию HDR, может выводить до 120 кадров в секунду (далеко не во всех играх, разумеется), а также совместима с 8K-мониторами. На задней стенке консоли находятся разъем для подключения кабеля питания, один HDMI-разъем, Ethernet-разъем для подключения проводного интернета (Wi-Fi, конечно, тоже поддерживается) и два USB-порта (еще один — с лицевой стороны).

Уровень шума и нагрева при работе

В этом пункте у PlayStation 5 и Xbox Series X — полный паритет: обе консоли — очень тихие. Я тестировал платформу Sony на запредельной красоты Demonʼs Souls и Spider-Man: Miles Morales, на God of War и Days Gone, работающих в 60FPS, на Doom 2016-го и еще нескольких играх, что превращали PS4 в громкий обогреватель, — ни в одной из них PlayStation 5 не шумела. Опять же, как и в случае с Xbox Series X, услышать консоль можно, если приложить к ней ухо.

Что до степени нагрева, то здесь тоже без сюрпризов. Сильнее всего нагревается задняя часть консоли — ее температура, если верить тестам Digital Foundry, может достигать 45-55 градусов — это примерно столько же, сколько у Xbox Series X.

Общие впечатления и выводы

PlayStation 5 — классическая консоль нового поколения. С эксклюзивами и геймпадом, который предлагает новый опыт и меняет восприятие привычных геймплейных механик. Мощное и тихое устройство с необычным дизайном. Не сомневаюсь, что Sony в этом поколении продолжит делать ставку на дорогие одиночные игры вроде God of War и The Last of Us, и потому PlayStation 5, если вы хотите от игровой платформы именно этого, — отличный вариант. А для тех, кто был с Sony со времен второй или третьей PlayStation, покупка новой консоли — тем более вопрос давно решенный. Ничего, что разочаровало бы фанатов бренда, в PS5 нет.

Тем не менее в начале обзора я написал, что, несмотря на все преимущества, PlayStation 5 едва ли удастся назвать очевидным победителем новой консольной войны. И причина тому — стоимость игр и отсутствие аналога Game Pass. Не буду рассуждать о том, почему игры для PlayStation 5 стоят столько, сколько они стоят, однако от фактов никуда не деться: ремейк Demonʼs Souls — 5499 рублей в базовом издании, Spider-Man: Miles Morales (и это хоть и большое и самостоятельное, но все-таки дополнение) — 4299 рублей и так далее.

Да, в Xbox Store новинки стоят сравнимых денег, но у Microsoft все еще есть быстро развивающийся сервис Game Pass — огромная библиотека с самыми разными играми, в числе которых со временем появятся и The Elder Scrolls 6, и новые игры id Software, и другие «активы» недавно купленной Bethesda. Понимаю, что для многих Game Pass — все еще не аргумент, но очень скоро это может измениться. А цены на игры для PlayStation 5 — стать еще выше.

С другой стороны, если вопрос с ценообразованием на консолях вас мало волнует, то новая консоль Sony — практически беспроигрышный вариант, который даст вам доступ и к мультиплатформе, и к эксклюзивам. Следует ли в таком случае покупать ее уже сейчас? Не вижу причин не делать этого: благодаря обратной совместимости с PS4 недостатка игр не возникнет, да и в новинки, даже те, что доступны на прошлом поколении, удастся увидеть в их лучшем виде.




Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Close