E3 2019. Battletoads — как же я ненавижу этот уровень с мотоциклами

Microsoft долго дразнила фанатов возможной новой часть Battletoads и когда в прошлом году ее наконец анонсировали, почти вся редакция «Канобу» орала от счастья и обнималась прямо на стриме. Потому что «боевые жабы» — один из символов нашего детства. Опыт одновременно и восхитительный, и травмирующий — было очень сложно и не очень честно, особенно на легендарном уровне с мотоциклами. Хорошая (хорошая ли?) новость — в новой игре такой уровень тоже будет. Плохая — новая Battletoads совсем не ААА.

Battletoads девятнадцатого года — это рисованный олдовый 2D-битэмап. Идешь слева направо и бьешь морды каждому встречному. Если ждали чего-то масштабного — увы. Но вспоминая Golden Axe: Beast Rider (плохой слэшер в одной из любимейших вселенных детства), я думаю, что с Battletoads как раз поступили правильно.

Впрочем, в сравнении с восьмибитным оригиналом Battletoads все же стала сложнее. Игра больше не однокнопочная: у каждой жабы есть три разные атаки, которые можно сплетать в комбо — это не считая ударов в прыжке и возможности притягивать врагов языком. Комбинации, разумеется, получаются максимально поехавшие: герои отращивают гигантские ноги, превращаются в перфораторы, стреляют лазерами из глаза и вообще делают все то, за что мы их любили в детстве. Сет атак у каждой жабы уникальный, наносимым уроном и скоростью герои тоже отличаются (и цветом!).

Драться в Battletoads (2019) весело — это главное.

Не так давно я прошел пачку классических битэмапов Capcom, купив сборник на Switch, и Battletoads на их фоне фигней мне не показалась — уже показательно. Правда, можно придраться к тому, что в коопе часто творится такое месиво, что кнопки давишь вслепую, но так ведь почти все битэмапы и работают! А еще не так уж просто сходу запомнить превращения героев — на какое расстояния они бьют в разных формах, как быстро эти трансформации активируются, в каких ситуациях они полезны. Но, думаю, если поиграть дольше двадцати минут, то проблем быть не должно.

Эпизод с драками — лишь половина предоставленного нам демо. Вторая — те самые гонки на мотоциклах. Я им не рад, скажу честно. Я ненавидел эти мотоциклы в детстве, ненавижу сейчас. В новой Battletoads они не менее раздражающие, чем раньше, хоть камера и переместилась за спину персонажа, а сам процесс все же стал попроще. Если проходить уровень с гонками втроем, то происходящее вообще превращается в плохую шутку — у тебя перед глазами на большой скорости мелькают жабы, какая из них ты — непонятно, на дорогу нет времени смотреть. Весело? Не очень.

Другая проблема — неочевидные хитбоксы препятствий. Часто ты уверен на сотку, что не врежешься, а все равно разбиваешься в хлам. Такое себе удовольствие.

Общее впечатления — простенько, но круто. Я люблю битэмапы и совсем не против, что Battletoads возвращается именно в таком виде. В «Твиттере» я заметил много возмущений касательно визуального стиля игры — удивительно! Рисовка качественная, кадров во всех анимациях достаточно — дешевой игра не ощущается. А дурацкие шутки, угловатость и бешеная стилистика в духе «Рэна и Стимпи» игре очень идет. Не знаю, чего люди ждали, но Battletoads всегда была классным трэшем, пусть такой и остается!

Пока я проходил демку, у меня ни разу не возникло ощущения, что мне подсунули подделку. Что разработчики хотят меня обмануть, сыграв на ностальгии. Это были настоящие «Жабы», чего еще желать?

Все о E3 2019




Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Close