Игры — пустая трата времени? Разработчики Escape from Tarkov, Baldur’s Gate 3 и другие — не согласны

Недавно американский спортсмен и телеведущий Джо Роган в своем подкасте назвал игры пустой тратой времени. Бомбануло славно — у его же зрителей, журналистов, стримеров, обычных игроков и даже игровых разработчиков. Все они тут же стали рассказывать Рогану, в чем именно он не прав. Мы же решили спросить мнение по этому поводу у тех, для кого игры — не просто хобби, но и работа. У тех, для кого польза от игр очевидна.

Игры — настоящая проблема. Знаешь почему? Потому что они чертовски веселые. У меня большая проблема с ними. Ты играешь, ты увлечен, но это ни к чему не приводит. Ты можешь изучать джиу-джитсу, стать одержимым. Через три года ты становишься спортсменом, у тебя фиолетовый пояс, думаешь: «Возможно, я открою собственную школу однажды»[…] Или ты можешь играть в гребаные игры, и спустя три года будешь тем же ребенком, который просто ждет следующий релиз каким бы он ни был. Ты просто потратишь свое время. — Джо Роган

Джо Роган назвал игры пустой тратой времени. Ninja с ним не согласен

Петр Сальников, ведущий подкаста «Отвратительные мужики»

У меня не было проблем с видеоиграми в детстве, более того, моим первым кооп-напарником был мой дед, который и подарил мне заветную «Денди». А дальше все пошло, как по маслу: из игр я узнавал новые английские слова, тренировался в навыках, которые ребенку обычно тренировать негде, — планирование, управление, многозадачность (олды, только вспомните те вечера, когда вы запускали все игры со всех дисков подряд до самого утра) и все в таком духе.

И хотя я никогда особо не играл в гонки, именно благодаря GTA я более или менее понял особенности физики автомобиля, а потом, уже с настоящим инструктором, научился водить автомобиль, типа, за три урока. А уж как можно прокачать способность вникать в новый материал, когда осваиваешь незнакомую хардкорную RPG типа Baldurʼs Gate — вообще молчу.

Артур Мостовой, руководитель российского офиса Larian Studios

Для меня и, кажется, миллионов геймеров и профессионалов в игровой индустрии, игры — конечно же, не пустая трата времени. Это огромная индустрия (геймдев уже несколько лет как обгоняет индустрии кино и музыки, вместе взятые, по данным Newzoo), которая продолжает расти и создавать все больше рабочих мест. При этом по наблюдениям, процентов 90 специалистов, если не больше, — сами геймеры в прошлом и часто настоящем, и пришли в индустрию делать то, что любят. Таким был в том числе и мой путь, и я считаю игры и игровую индустрию колоссальной и любимой частью своей жизни и не представляю ее другой.

Помимо того, что игры — это досуг, который приносит удовольствие, снимает стресс и порой рассказывает удивительные истории о выдуманных и реальных мирах, они могут прокачать разные скиллы и знания. Думаю, что на деле все куда сложнее и интереснее и тут больше расскажут специалисты по социальным наукам (как какое-то время назад Шульман назвала игры великим социальным благом). Но даже если посмотреть на поверхности: в RPG побыть в шкуре таких персонажей и прожить такие события, которые в жизни невозможно представить; в шутерах развить реакцию; в стратегиях поднатореть в экономике, математике и принятии решений с отдаленными последствиями; в ММОRPG сделать первые шаги на пути к социализации, совместной работе с людьми и, возможно, менеджменту, и так далее. В каждом жанре есть своя ценность и привлекательность.

Если же говорить о примерах из жизни, то меня, например, в школе не сильно увлекали уроки истории — больше нравились другие предметы. И я часто отмечаю в каких-нибудь поездках или просто беседах о других странах и культурах, что больше всего знаний о них я почерпнул из игр. До сих пор помню, как после прохождения Assassinʼs Creed 2 несколько месяцев висел на википедии и читал все про Италию, Ренессанс, семью Борджиа, Макиавелли, Медичи и других. Благодаря этому потом добрался до таких книг, как «Государь» (Макиавелли) и Жизнь Чезаре Борджиа (Сабатини). Похожая история была с Red Dead Redemption и любовью к эпохе освоения Америки.

К тому же опыт управления гильдиями, форумами и организации рейдов в онлайн-играх (WoW, SWTOR, The Secret World и другие) очень пригодился поначалу в работе с командой уже в прикладной разработке игр. Это ощущалось чем-то естественным и простым, как и все, что ты делаешь не в первый раз, а потому оказало существенную поддержку.

Константин Говорун, главный редактор «Страны игр»

В каком-то смысле абсолютно все на свете — пустая трата времени. Секс, игры, политика — все, без исключения. Про любое действие, любое достижение можно сказать «и что, как это изменит мир?» И ответить, что примерно никак. Мы все умрем, Солнце погаснет, Вселенная сожмется обратно в сингулярность.

Другое дело, что игры ничуть не хуже других способов проводить время. Если не игры, то что?

Игры учат ставить цели и достигать их. Игры учат делить большие и сложные квесты на несколько простых шагов, которые можно вот взять и сделать. Игры учат тому, что прокачка скиллов и накопление опыта сделают непреодолимые преграды вполне преодолимыми. В России, где люди до сих пор не выжгли из мозгов прошивку «совка» и просто тупо ждут, что их возьмут за руку и поведут к счастью, игры максимально полезны.

Что до личных примеров, то игры, как минимум, познакомили меня с невероятно интересными людьми. Тут как: если человек моложе сорока лет отрицает игры, то можно сразу вежливо прощаться с ним и вычеркивать из жизни. Очень удобно. Но важнее все же то, что игры научили меня геймифицировать все — собеседование о приеме на работу, планирование маршрута поездки в Японию, реплай в твиттере. Каждое действие должно приближать к очередной ачивке.

Максим Фомичев, продюсер Pixonic

Джиу-джитсу — настоящая проблема. Знаешь почему? Потому что оно чертовски грустное. У меня большая проблема с ним. Ты тренируешься, ты увлечен, но это ни к чему не приводит. Ты можешь изучать игры, стать одержимым. Через три года работы ты становишься продюсером, руководишь целым проектом, думаешь: «Возможно, я открою свою студию однажды» […] Или ты можешь заниматься гребаным джиу-джитсу, и спустя три года будешь тем же спортсменом, который просто ждет следующей тренировки, какой бы она ни была. Ты просто потратишь свое время.

Но, если серьезно, то игры могут быть полезны, чем многое. Давайте вспомним хотя бы игру EndeavorRX, которую недавно официально признали «лекарством» от СДВГ у детей.

Я, например, благодаря играм выучил английский и первый раз женился. Второй раз женился, кстати, благодаря игровой индустрии уже. И это не считая нескольких сотен прекрасных, умных, добрых людей из индустрии, которых я считаю своими хорошими знакомыми и друзьями.

Святослав Торик, эксперт по развитию проектов в Wargaming.net

Это его личное мнение, минус которого только в отсутствии каких-либо подтверждений его правоты. Вероятно, его задевает, что видеоиграми увлекается гораздо больше людей, чем боевыми искусствами, и своим мнением он компенсирует это недовольство.

Ученые постоянно исследуют вопрос, могут ли игры быть реально полезными. В сети есть научные работы и даже практические подтверждения пользы от игр: начиная от маскировки полезной деятельности (FoldIt, SETI и тому подобное) и заканчивая присутствием в терапии и психотерапии (play therapy).

Что до личного опыта, то видеоигры научили меня быстрому принятию решений, английскому, отделять желаемое от действительного и еще массе полезных навыков. Возможно, всему этому я научился бы и в классе джиу-джитсу, но мне повезло больше.

Никита Буянов, глава студии Battlestate Games

Не согласен с мнением Джо Рогана полностью. Некоторые игры — как новый мир, в них погружаешься как в другую реальность — это все имеет терапевтический эффект на психологическое состояние. Иными словами, ты «перезагружаешься» от проблем реального мира. Есть игры, которые могут давать такие эмоции, которые тяжело получить в реальной жизни. Опять же, они позволяют почувствовать себя живыми. Ну и, наконец, некоторые игры обучают, развивают мышление и просто преподносят новую интересную и полезную информацию. Не стоит забывать что, конечно же, есть и плохие игры. Ничего хорошего, кроме поломанных нервов и потраченного времени от них нет.

Я же благодаря играм, например, получил мотивацию изучать английский язык, более детально погрузиться в различные вопросы, прочитать книги, которые так или иначе были связаны с играми, в которые я играл. Было очень много разговоров, обсуждений игр, из которых рождалась какая-то истина, новое понимание вещей. В последнее время, конечно, игр, которые генерируют такие обсуждения, не очень много. В детстве, кстати, играя в FIFA, мы обучались новым техникам игры. А играя в бильярд я наконец-то понял как в него играть в реальной жизни.




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Close