Находка. Первые две части Warcraft в GOG — стоит ли играть в них в 2019-м?

Вслед за первой «Диабло» Blizzard выпустила в GOG.com первые две части Warcraft, в которые я прежде не играл. Начал с Warcraft 3 — как и многие. И сейчас отличный повод наверстать — и заодно поговорить о том, как Orcs and Humans и Tides of Darkness играются в 2019-м. Для того мы и придумали формат «Находка»!

Что такое формат «Находка» на «Канобу»?

Сказать, что играются они лучше современных RTS, — значит соврать. Это все еще игры середины 1990-х, со всеми вытекающими — сдержанной динамикой, громоздким интерфейсом, закрывающим чуть ли не половину экрана, и примитивной подачей сюжета. История первых двух Warcraft сегодня выглядит особенно забавной, если учесть тот богатейший на детали и события лор, в который она в итоге превратилась. Я даже не о WoW говорю, а о том, как Blizzard раскрутила сюжет Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness вне самих игр — с помощью руководств к ним, где описывались детали вселенной, новеллизаций и третьей части. Почитайте об истории мира Warcraft в материале Александра Трофимова — очень многого из того, о чем он пишет, в первых играх нет. И это нормально — в 90-х стандарты были другими, к тому же оценить размах вселенной в то время вряд ли было возможно.

Нормально и то, что в версиях для GOG сохранились архаизмы — никто не обещал ремастер. Куда важнее, что, если с ними смириться, классика может увлечь так, что вы просидите в ней до утра.

Я убежден, что крутой геймплей состариться не может. Как бы ни выглядела ретро-игра в 2019 году, как бы она ни звучала, но если ключевые механики в ней впечатляли тогда, то и сегодня тоже будут. Исходя из этого, кстати, я в свое время писал о Heavy Rain — не ретро, конечно, но из-за ставки на «Сюжет» и отсутствия крутых механик она за смешной период времени состарилась настолько, что играть без слез сейчас в нее невозможно. Но Warcraft в этом смысле — другое дело. По крайней мере, вторая часть.

С первой все-таки сложнее. В ней, вышедшей в 1994 году, надо, скажем, зажать Ctrl, чтобы обвести юнитов рамкой. Кликнуть правой кнопкой мыши, чтобы отдать приказ на движение, не выйдет — для того нужны горячие клавиши. Пасфайндинг солдат соответствующий — не факт, что два орочьих воина смогут сами обойти три дерева. Да и построить здание вдалеке от дороги нельзя. Зато в Orcs and Humans лучшие брифинги перед миссиями: на фоне озвученного текста сидят персонажи, крушащие «четвертую стену» на отлично.

Чтобы получить от первой Warcraft удовольствие, надо принять куда больше неприятных в 2019 году вещей, чем во второй. А вот Tides of Darkness мне вообще показалась 2D-версией третьей Warcraft, настолько же удобной в управлении (возможно, из-за того, что ее немного прокачали), интересной и в каждой миссии предлагающей что-то новое. В ней, к примеру, появились морские сражения. И, во-первых, это красиво. Во-вторых, уже во третьем задании в орочьей кампании юнитов и вариантов для маневров масса.

Вторая Warcraft — без всяких скидок до сих пор одна из лучших игр вообще. Я серьезно: этот текст должен был выйти днем ранее, но, когда я сел за Tides of Darkness, дедлайны перестали играть хоть какую-то роль. Там и ролики после каждого акта, и новые расы в качестве врагов, и даже иконки некоторых юнитов вызывают в памяти Warcraft 3. А если при этом держать в голове подробности лора, то вторая часть становится еще и одной из самых важных игр для поклонников вселенной.

Кроме того, в обе игры теперь можно нормально сыграть по сети. Да и вообще сыграть — версии для GOG, разумеется, без проблем запускаются на современных системах и лишены DRM. Какая уж там Sekiro: Shadows Die Twice, когда самое время орать Lokʼtar ogar!

Больше по теме




Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Close
Adblock
detector